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我还真玩过滑板。刚念高中那会,市里突然掀起了街头运动的热潮——可能是因为普通的自行车太常见了,所以BMX、滑板、公赛等稍具逼格的代步工具,一时成了学生群体集体推崇的大号玩具。我自然也没被
发布时间:2026-02-07 04:02
在正式开始前,各位和我一样的“宝批”们,我想问大伙一个问题——“宝可梦”有什么好玩的?或者说,你是为了什么而玩“宝可梦”?是为了稳定落后主流游戏两个世代的画面表现力,是为了至今没有配音全
发布时间:2026-02-07 04:02
“忍者龙剑传”——一个高高在上、令人望而却步的系列。它是公认的高速ACT巅峰,也是公认的问题之作。极致,是对这个系列的最佳概括。当极致的速度、极致的暴力,对上极致的恶意、极致的难度,“忍
发布时间:2026-02-07 04:01
《吸血鬼:避世血族》,老倒霉蛋了。初代游戏信了G胖的鬼话,采用V社开发中的“起源”引擎,直接导致优化爆炸。发售日撞到《半条命2》《光环2》《潜龙谍影3》的神仙打架,销量当场暴毙。后来,开
发布时间:2026-02-07 04:01
观前提醒:本文含有游戏核心内容的重要剧透,有可能会影响游玩体验。《Keeper》是个前后游玩体验非常割裂的游戏。它的前期体验笨拙又沉闷,它的后期体验紧张又迅疾,体验上的变
发布时间:2026-02-07 04:01
老实说,这不仅是我第一次玩名字这么长的游戏,也是第一次接触“炼金工房”系列——由于它过于浮夸的产能,我一直都没能找到好的机会入坑。似乎每当我稍微动些心思,光荣特库摩便会立刻放出续作的全新消息。
发布时间:2026-02-07 04:01
KONAMI今年的大动作不少。先是年初解开了旗下大批游戏的Steam国区限制,后来更是接连推出了《幻想水浒传》《合金装备Delta》与《寂静岭f》,俨然一副要重振自家“虚拟经济”的态势。
发布时间:2026-02-07 04:01
当《战地风云™ 6》宣布将在2025年10月10日发售后,有许多国内玩家吐槽官方是在“延误战机”——但凡把发售日提前一些,无数“优质战士”就能趁着长假的空档迅速驰援战场,给EA的财报数字添砖加瓦。但如
发布时间:2026-02-07 04:00
《绝对魔权》绝对是这个季度里,我接触过的所有清版游戏中最棒的——就算是放眼整个第九世代,可能都仅仅需要加上之一的后缀,而目的是表达谦逊。作为由《怒之铁拳4》制作团队出品的最新作品,它完美
发布时间:2026-02-07 04:00
当一部游戏以“精神续作”的名头登场,那它注定会被拿去与“精神原作”相对比。对《啦嗒铛》这部几乎由《啪嗒砰》原班人马打造的游戏而言,更是如此。老实说,《啦嗒铛》的卖相的确与《啪嗒砰》很是相
发布时间:2026-02-07 03:08
从“对马岛”到“羊蹄山”,“魂”的翻译其实并不准确。不论是从故事表达,或是从文化语境中来说,那个“之”后面接的,都应该是“鬼”——《羊蹄山战鬼》。要知道,“鬼”在东瀛地区的形象,与我们
发布时间:2026-02-07 03:07
虽然到了今天,我们已经很难说清,到底是谁先把“杀手游戏”的规则掺进了电子游戏载体,又是谁给它们统一套上了“XX狼人杀”的诨名,但今天玩家所能够看到的绝大部分“杀手游戏”主题作品,大都可以被粗略地分为两
发布时间:2026-02-07 03:06
《索尼克赛车 交叉世界》给自己选的出生年份不是很理想。年初,系列集大成者《马力欧卡丁车世界》携Switch 2护航之威登场,把派对竞速游戏的标杆,狠狠往上抬了一把;年底,樱井政博的《卡比
发布时间:2026-02-07 03:06
《消逝的光芒:困兽》是款一眼就能看到头的游戏,没什么藏着掖着,整个游戏结构简单得让我恨不得冲回两个月前,把参加试玩的自己痛揍一顿——你倒好,把东西全写了,让负责正式版评测的我还能写点什么?
发布时间:2026-02-07 03:06
我对《无尽帝国2》的情感很复杂。毫无疑问,这是一款匠心独具,把Amplitude的优势,发挥到极致的优秀续作。你很难从其他策略游戏里能够找到这么和谐平衡,把信息梯度做得如此通透且极具美观的作品。
发布时间:2026-02-07 03:06